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ネタ 敵は妖怪、人間、超能力者 【ホムンクルス】 PCを含む人造人間 人権はない。法的には人間ではなくモノとみなされている。 生命とみなしているかは個々の人間による PCは再生能力を持つ、がトラウマを抱えていき、CP総計が減り、または知力が減る 中立呼称:E-MことExtra Minority 蔑称:BASTRAD、ヒルコ ベーシック(3版) サイオニクス 文明レベル7~8 【テレパシー】 背景世界で「最奥の超能力」として尊ばれている PC作成時に取得することはできない ブレードランナーみたいなパンクシティと、風の谷のような郊外に分かれた環境 人々の価値観も分断されている PCらは超能力者。差別され、普通の人々のために働くことを余儀なくされている 所属は過激派のグリーンピース「自然を大事にしないやつはブッコr」か、サイオニクス・ルルブのGURPS的な超能力警察か・・・ 廃棄物13号的なモンスターを狩るのも人間を相手にするのもお仕事 タイムトラベルネタもありか 100~150CPくらいかなァ サイオニクスP22「高いパワーレベルを高価に」適用 超能力の限定で得られる倍率は-50%まで(not-75%) PCは全員バ美肉 テレポートのルール(P192~193)は「交替+安全スイッチ」 ただし、違う性質のテレポートを持つキャラもいる
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ガープス・ベーシック 第4版 キャンペーン エラッタ 原書 概要 『ガープス・ベーシック第4版 キャンペーン』の目次 有志によって作成されたエラッタ 関連ツール 関連書籍 関連項目 外部リンク復刊に関する情報 『ガープス・ベーシック第4版 キャンペーン』はガープス第4版の2冊目の基本ルールブックです。 ゲーム進行役のゲームマスター(GM)向けルールブックで、プレイヤーキャラクター(PC)を演じるプレイヤー(PL)はとくに買わなくてもGURPSを楽しむことができます。 ただし、ゲームマスターではないプレイヤーでも、この本を買っておいて損はないでしょう。ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターが主にプレイヤー・キャラクター(PC)を作成する方法や各種特徴、技能などのデータに割り当てられているのに対して、こちらの書籍は、実際の冒険や戦闘に関する細かいルールが載っています。 本書はハードカバー、白黒で総ページ数239ページとなっています。 日本語版公式サイト エラッタ グループSNEのガープス公式サイトでエラッタが掲載されています。 原書 この書籍の原書は『GURPS Basic Set Campaigns』です。 Gurps Basic Set Campaigns(Gurps) 現在Third Printing(第3刷)まで出版されています。日本語版のエラッタが気になる方は、原書のエラッタも確認しておきましょう。 GURPS Basic Setの公式サイト Second Printingのエラッタ First Printingのエラッタ 概要 ゲームマスター向けの書籍です。主にゲームの進行、判定方法、戦闘ルール、マスタリングなどについて説明されています。そもほか、インフィニット・ワールド(『GURPS Infinite Worlds』)という世界観のルールもサンプルシナリオとして載っています。 『ガープス・ベーシック第4版 キャンペーン』の目次 ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの目次に、グループSNE翻訳による日本語版の目次にはない、囲み記事 (コラム)の目次も含めた目次一覧があります。原書の表題との対応関係がわかります。 有志によって作成されたエラッタ グループSNEの公式サイトには存在しない誤訳や誤植も存在します。 それらに関するエラッタでは以下のように有志が作成したものがあります。 http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (リンク切れ) http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm (上記サイトのWebキャッシュ) その他エラッタについての詳しい情報は『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタを参照。 関連ツール Online info, resources, and support for GURPS - GURPSで遊ぶのに便利なツールや情報(Steve Jackson GamesのGURPSのウェブサイト内)。 GURPS Fourth Edition Forms - 各種キャラクターシート類のPDFファイル。 Character Sheet(サイト) - 英語版キャラクターシートのPDF。 Campaign Planngin Form(サイト) - 英語版キャンペーン計画シートのPDF。 Game Master Control Sheet(サイト) - 英語版GM管理シートのPDF。 NPC Record Card and Time Use Sheet(サイト) - 英語版NPC記録カードとスケジュールシートのPDF。 Play Aids GURPS Combat Cards(サイト) - GURPSの戦闘を助ける戦闘カード。e23で無料配布している。 GURPS Skill Categories(サイト) - GURPSの技能を変わりやすくカテゴライズした表。e23で無料配布している。 GURPS Character Assistant(サイト) - WindowsでPCを作成できるツール。e23で購入可。 関連書籍 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (『GURPS Basic Set Characters』) - GURPS第4版をプレイするには絶対欠かせない基本の一冊です。キャラクターの作成、特徴、技能、魔法、超能力、テンプレート、装備、簡易戦闘ルールなどが載っています。プレイヤー1人一冊は持つようにしましょう。 『GURPS Lite』(サイト) - 日本語版は『R&R SP2』に掲載され、グループSNEがこれに独自ルールを追加した『ガープス・ライト・カスタム』。e23で無料配布している。 『GURPS Ultra-Lite』(サイト) - 非常に簡易なGURPS。キャラクターポイントという概念がない。折りたたんでポケットに入れて持ち運べる。A41枚のサイズ。e23で無料配布している。 『GURPS Update』(サイト) - GURPS第3版で作成したPCをGURPS第4版にコンバートできる解説書。e23で無料配布している。 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック』(『Third Edition GURPS Basic Set』) -GURPS第3版の書籍です。文庫版とその後に出版された完訳版(大判)の二種類が存在します。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』 『ガープス・ベーシック完訳版』 関連項目 GURPS日本語版の誤訳と悪訳と訳語不統一 外部リンク Wikipedia ガープス ガープス・ベーシック第4版 復刊に関する情報
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「君は…普通の人間にはない特別な能力を持っているそうだね?」 『ひとつ……それをわたしに見せてくれると嬉しいのだが』 『ジョジョの奇妙な冒険』における邪悪の化身ディオ!!のスーパーコンボ。 叫び声と共に身を屈め、一瞬で長くした髪の毛先から彼の細胞である「肉の芽」を放出する飛び道具。 相手の脳に直接植え付ける事で洗脳し、DIOに強いカリスマ性を感じる状態にする。発射時の唇がセクシー。 DIOはこの能力を駆使し花京院とポルナレフをジョースターへの刺客として操っていたが、 ンドゥール、ヴァニラ・アイス、エンヤ婆等、純粋にDIOの魅力から自発的な忠誠を誓っていた者も存在する。 また第3部では金で雇われた刺客も多く登場していたので、誰にでも使っていたわけではないようだ。 花京院と出会う前からジョセフは肉の芽の事を知っている。 恐らく物語で描かれていない時間において、肉の芽を植え付けられた者を見る機会があったのだろう。 そのジョセフの知識によれば、植え付けられた者はその内肉の芽に脳を食われ死んでしまう。 第4部には過去に肉の芽を植え付けられたまま、本体のDIOが死亡した為に肉の芽が暴走し、死ぬどころか逆に不死の怪物と化した人物が登場する。 治療しようにも下手に取り除こうとすると脳を傷付けたり、引き抜こうとする相手に逆に潜り込もうとするため、外科手術は不可能である。 唯一の方法は、スタープラチナレベルの精密な動きで素早く確実に肉の芽を抜き、 波紋か日光で消滅させる(もしくは炎で焼き尽くす)しかない。 「ヤツが話しかけてくる言葉はなんと心が……やすらぐんだ…」 「危険な甘さがあるんだ だからこそ恐ろしい!!」 上記の台詞はアヴドゥルが危うく肉の芽を植え付けられそうになった時のもの。 このような甘い色香で配下を増やしていったのだろうか。 ゲームにおいて初めて名前が付けられた技であり、原作では特にこの能力に固有の名称は存在せず、 強いて言うと細胞を指す「肉の芽」という言葉がそのままそれに近い扱いをされている。 また、ゲームでは原作でも発生したキラキラした部分が飛んでいくので、これが肉の芽かと思われがちだが どうやらこれはただのエフェクトだったらしく、TVアニメでは「伸びた髪の毛の先端から出てきて突き刺さる」という描写になっている。 『JOJO'S BIZARRE ADVENTURE OVER HEAVEN』によると、肉の芽は精神に直接関与するため、 スタンド使いに使うとそのスタンドパワーが弱まる副作用があるので、できれば使いたくなかったという。 + 「カリスマ」とは charisma(英語)=普通の人間が持ち合わせない、人を魅了する力の事。また、そうした能力を持つ人の事。 19世紀にドイツの社会学者のマックス・ヴェーバーがギリシア語の「神のすばらしい賜物」から名付けた物。 偉大な預言者や救世主、皇帝や指導者が持つとされる資質で、歴史上の人物ではイエス・キリスト等の宗教的指導者や、 ナポレオン・ボナパルト、アドルフ・ヒトラー等の指導者が挙げられる(行った事の是非は関係ない)。 作中においてはDIOもこれに類する物を持っているとされており、前述の一部の部下達はDIOに絶対の忠誠を誓い、「悪の救世主」と呼ぶものも居る。 MUGENに存在するキャラではギース・ハワードやレックス・ルーサーやダークサイド、レミリア・スカーレット辺りか。 ……DIO含め「悪」のカリスマが多い気がするが、なに、気にすることはない。 実は、カタカナで表す英単語発音としては「 ク リ ズ マ」が最も原音に近い(参考 goo辞書"charisma" )のだが、 パワーゲイザー以上に世間にも定着しちゃって久しい誤りなので、今後も直る事は無いだろう。 米国産元祖TRPGこと『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の日本語版では「 カ リ ズ マ」と多少近い表記にされていた事もあるが、これが限界かもしれない。 現在では「カリスマ」表記になっているし。 原作における性能 モーションが長く発生は遅いものの、射出される肉の芽はホーミングし、ガード不能の飛び道具という高性能。 しかしかなり弾速が遅い為、あえて食らいに行かなければ2、3発のヒット程が関の山。 更に暗転前に食らい判定がある為に潰され易い。原作では相手のダウンに重ねるぐらいしか使い道が無かった。 それでもゲージの余りやすい邪ディオとしては有効なゲージ消費手段とされている。 MUGENにおけるカリスマ! ニコMUGEN初期から活躍するOrochi Herman氏製作の影DIOのものは弾速が上がっており、多少離れていても何もしなければほとんど食らう。 その分総ダメージも高く、それに合わせて射程も画面端から反対端まで届くかどうかといった所まで伸びている 更に暗転中に無敵状態と強化され、かなり出し得な高性能技となっている。 全方位発生という性質や、ヒットした時の拘束時間の長さ故に乱戦に滅法強く、これ一発で戦況が引っくり返る事も多い。 MUGENにおいて彼のタッグでの強さの要因の一つとなっている。 が、パートナーが早々にやられて1対2の状況になった後にこれを連発した挙句倒される姿は涙を誘う。 また、ゲージMAXトーナメントでは、体力が一定以下となるとこの技を連打する事が判明。 実質的な退場処分となった。 …が、続編では別枠で出場している。 キクラゲ氏製作の影DIOのそれは、原作とほぼ同じ弾速と射程であるが、 オリジナル要素である「馴染む度」がMAXの3まで上がると追尾性が高くなる性質を持つ。 邪悪の化身ディオ!!以外にも、彼を参考にした若干名のキャラが使用できる。 41氏のハイDIO(シャドウフェイス)のものはスタンドoffモードのみ使える技。 DIOが身を屈めて頭を突き出す所までは邪ディオのものと同じだが、突き出した頭が相手に当たらなければ肉の芽が放出されないようになっている。 影咲夜はOrochi Herman氏のものと同等の性能で、カリスマ溢れる母が現れて放つ。 影ブランドーの方は原作と同等の性能であり、こちらは自分で放つ。 「カリスマ!ヒトラーに従う兵隊のような気持ち! 邪教の教祖にあこがれる信者のような気持ち!」
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック に移行しています。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』は文庫版のGURPS第3版に対応したGURPSの基本ルールブックです。このルールブックの後に、このルールブックの未訳部分を追加した大型本の『ガープス・ベーシック完訳版』が1999年に登場しています。その後2005年~2006年に、GURPS第4版のルールブックとして『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』と『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』が登場しています。 『ガープス・ベーシック完訳版』との違いはベーシックの文庫版と完訳版との違いを参照。 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫)エラッタ 関連書籍 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』(文庫) ガープス・ベーシック 汎用RPGルールブック (角川スニーカー文庫 614-1) 1992年発売のページ数196ページの文庫本です。角川スニーカー文庫より出ていました。ISBN-10 4044614016 エラッタ 個人のウェブサイトに掲載されているエラッタです。 ガープス・ベーシック文庫版エラッタ&誤植 - Gray Room 関連書籍 日本語版 GURPS第3版 『ガープス・ベーシック完訳版』(大型本) - 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』に未訳部分を追加したもの。 GURPS第4版 『ガープス・ベーシック キャラクター』 『ガープス・ベーシック キャンペーン』 GURPS原書 GURPS第3版 Third Edition GURPS Basic Set - 『ガープス・ベーシック―汎用RPGルールブック』の原書。 Third Edition GURPS Basic Set, Revised - 『ガープス・ベーシック完訳版』の原書。 GURPS Compendium I GURPS Compendium II GURPS第4版 GURPS Basic Set GURPS Basic Set Characters - 『ガープス・ベーシック キャラクター』の原書。 GURPS Basic Set Campaigns - ガープス・ベーシック キャンペーンの原書。
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EX スパルタクス A+++ なし A++ なし A+ ドン・ファン・デ・アウストリア A アンブロシウス バルバトス モーセ 豊臣秀吉(槍) A- リュカオーン(TS) 仏舎利 B++ フリードリヒ大王 B+ エドワード3世 晏嬰平仲 B アンクル・サム エリザベス一世 クヌム・クフ・ウイ ディートリッヒ・フォン・ベルン トラヤヌス ナポレオン・ボナパルト ナポレオン・ボナパルト(2) ファリードゥーン フィン・マックール ヘグニ(ホグニ) ロームルス 千熊丸 岳飛(槍) 平将門 曹操孟徳 武田信玄 源義経 秦良玉 B- 項燕 C++ チェーザレ・ボルジア C+ エドワード黒太子 テオドラ C エル・シッド(騎) カメハメハ一世 ケユクス シャルル7世 フニャディ・マーチャーシュ ロウヒ 上杉景勝 伊達政宗 足利義輝 C- エードワッド(円卓再臨) ピサール D++ オリバー・クロムウェル D+ ジェロニモ D エミリア・プラテル エーリッヒ・フォン・マンシュタイン ニルス・オーラヴ ヒッポリュテ ベリサリウス 加藤清正 夏侯惇 高長恭 高長恭(騎) D- なし E++ なし E+ なし E クン・サ シャンゴ トバルカイン ローラン 卑弥呼 E- なし その他分類 変動 メネス 喪失 ハヌマーン 派生スキル カリスマ(偽) ジルニトラ 雑賀孫市/鈴木重兼 虎狼のカリスマ 秦の昭王 嵐蹄のカリスマ バインナウン 残照のカリスマ クアウテモック 奇花のカリスマ 李定国 薔薇のカリスマ ヘンリー・テューダー
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テスト - 名無しさん 2008-09-25 04 15 14 test - test 2008-09-25 04 19 37 テストです。 - gurps-admin 2008-09-25 04 15 25 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 11 返答テスト - gurps-admin 2008-09-25 04 19 09 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 14 雑談できるスペースを作ってみました。 - gurps 2008-09-25 04 17 39 この雑談スペースは現在使われてるんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-17 22 12 15 使おうと思えばいつでも使うことが出来ます。ご意見、ご感想にどうぞ。 - gurps 2008-12-17 23 14 09 スレッド一覧の荒れてる重複云々は現状とズレていませんでしょうか?重複と書かれた方が残って何も書いてない方がスレストされた訳で。 - 名無しさん 2008-12-17 23 26 58 質問の意図がわかりにくいのですが、どういったご用件でしょうか? - gurps-admin 2008-12-19 22 11 21 それと管理人さんは現在のGURPSスレの惨状は把握されていますか? - 名無しさん 2008-12-17 23 27 59 これに関しても、質問の意図がわかりにくいので困っています。用件を明確にしてくだされば、相談や悩みに乗ることもできますよ。GURPSやこのwikiとは直接関係のない話や個人的なやりとりは、できる限り避けたいと思いますので、メールの利用も検討してみてくださいませ。@wikiメニューの「ツール」をクリックされますとドロップダウンメニューが表示されますので、その中から「このwikiの管理者に連絡」をクリックします。すると、私と連絡をとることができます。何かお困りのようでしたら、どうぞ連絡機能を使ってご相談を検討くださいませ。 - gurps-admin 2008-12-19 22 36 46 Split Personality の訳語として「統合失調症」が誤りであることは適切な訳は、「解離性同一性障害」ではなく「多重人格」であると思われます。 - 名無しさん 2009-04-09 16 35 12 (↑誤って投稿してしまいました) Split Personality の訳語として「統合失調症」(=「精神分裂」)が誤りであることは言うまでもありませんが、適切な訳語は「解離性同一性障害」ではなく、「多重人格」であると思われます。解離性同一性障害とは dissociative identity disorder (DID) という特定の精神疾患の名称の定訳ですが、ガープスにおけるSplit Personalityの特徴は、解離性同一性障害という特定の疾患に罹っていることを必ずしも意味しないからです(霊がが乗り移って人格が入れ替わることなども含みます)。また、split personality という英語自体、単に人格が多重であることを示す一般的な語であって、解離性同一性障害という特定の精神疾患を指す医学用語ではありません。したがって、Split Personality の適切な訳語は、「統合失調症」でも「精神分裂」でも「解離性同一性障害」でもなく、「多重人格」であると考えます。 - 名無しさん 2009-04-09 16 42 04 貴重なアドバイスありがとうございます。両論併記として特徴一覧に「解離性同一性障害」または「多重人格」という記述を追加しておきました。もっと適切な説明を入れたいのですがワタクシド素人で不器用なもので適切な解説が浮かばず申し訳ありません。誤訳に関する疑問があり、もし修正したいという意欲がございましたら遠慮なくページを修正するなりページを新たに作るなりしちゃってください。歓迎します。 - gurps-admin 2009-04-19 16 20 54 限定の「状況限定」ないし「条件限定」の説明に、「ガープス・ベーシック キャラクターでは「条件限定」という誤訳の疑いがある名前で掲載。解説には「状況限定」という単語も使われており、意味としても「状況限定」という名前が妥当。」とありましたが、この根拠は何でしょうか。原書Charactersの110ページの説明文には、 - 名無しさん 2009-07-01 14 37 41 限定の「状況限定」ないし「条件限定」の説明に、「ガープス・ベーシック キャラクターでは「条件限定」という誤訳の疑いがある名前で掲載。解説には「状況限定」という単語も使われており、意味としても「状況限定」という名前が妥当。」とありましたが、この根拠は何でしょうか。原書Charactersの110ページの説明文には、 - 名無しさん 2009-07-01 14 38 18 (↑誤った投稿をしてしまいました。改行ができないのは厳しいです)限定の「状況限定」ないし「条件限定」の説明に、「ガープス・ベーシック キャラクターでは「条件限定」という誤訳の疑いがある名前で掲載。解説には「状況限定」という単語も使われており、意味としても「状況限定」という名前が妥当。」とありましたが、この根拠は何でしょうか。原書Charactersの110ページの説明文には、「Accessibility limitations fall into two broad categories those that limit the *targets* your ability can affect and those that limit the *situations* in which it works.」[大意:Accessibilityは大きく二つに分類できる。一つは能力を使用可能な「対象」を制限するもの、もう一つは使用可能な「状況」を制限するものである。]とありますので、「状況」だけを限定するという語感のある(上記の説明文と矛盾する)「状況限定」という訳語よりも、むしろ「条件限定」という訳語のほうが説明文と矛盾しないと考えられます。 - 名無しさん 2009-07-01 14 39 34 とくに根拠はないです。2chのスレッドを元に掲載しました。言われてみれば、条件限定のままでよさげっすね。名無しさんの言うとおりだと思います。ものすごく説得力があります。 - Vendevour 2009-07-07 21 50 10 このWikiの編集についてにて新たにGFDL、クリエイティブ・コモンズのライセンスを所持している他のWikiに転載するのも自由という条件付きで、最近ウィキペディアで変更されたライセンス CC BY-SA 3.0 をこのWikiに適用することを検討しています。 このWikiを編集されている方で異論がある方はこのWikiの編集についての「ご意見」欄にてご意見をお書き下さいませ。 - gurps-admin 2010-02-14 18 06 13 とくに異論がなかったので、このWikiにHTML/CC-BY-SAのライセンス表示を加えることにしました。 - gurps-admin 2010-03-15 19 56 33 表の見栄えをよくするためにjQueryを使って表をストライプ表示にしました。スタイルシートの見栄えも変更する予定です。見栄えについて、この色はこうしたほうがいいなど,意見がありましたら遠慮なく言ってください。 - gurps-admin 2010-02-14 18 15 07 2chにアクセスできない - takuge 2010-03-02 18 44 50 http //ch2.ath.cx/ 韓国から50万人規模によるサイバーテロを受けて2ch全体がアクセス不能だそうで。http //ch2.ath.cx/ TRPGの情報を入手できるschipholサーバはまだ復旧の目処がたっていないようです。 - takuge 2010-03-02 19 22 58 http //www2.atchs.jp/gurps/ 2chが普及するまでの間こちらが利用可能です。 - 名無しさん 2010-03-02 19 23 57 "takuge"アカウントはパスワードが公開されてますが、いいんですか?>admin - NiKe 2010-03-10 00 24 07 今のところ、とくに問題視していません。 - gurps-admin 2010-03-15 19 27 11 SJGとSNEと角川書店と富士見書房の権利関係(ブログに書くのに原書を引用して自分で日本語で説明したら著作権侵害になるかとか)についてどなたか書きませんか? - loricamanica 2010-04-02 10 43 52 興味深いですね。当方、法律に詳しくないので適当なことしかかけまへん。 - 名無しさん 2010-04-06 11 56 04 関係ないページGURPS Wikiに妖魔夜行の4版化について.pdfを間違えてアップロードしてしまいました。管理者権限がないと削除できないっぽいです。 - takuge 2010-04-21 12 46 13 対応しました - gurps-admin 2010-06-01 22 33 26 Q Aの「GURPS の日本語版のルールブックはどこで買えますか?」の所に「複製/電子化サービスは個人で行う分には問題有りませんが」と書いてありますが、いくら個人で行うとは言え、人から借りてきた本を複製して自分の物にしてしまうのに本当に問題は無いんでしょうか? - takuge 2010-05-29 21 00 18 修正してみました。個人で所持しているものを複製/電子化して個人で使用するときだけOKというふうに文言を変えてみました。→権利関係 - takuge 2010-05-30 12 40 54 複製に関する話題だけ「コピーに関する法律相談」とでも題名をつけて別ページに移しては? - takuge 2010-05-31 14 23 56 特徴の一覧の行や列の自動選択が、処理が遅くなるだけで必要じゃない気がします。 - 名無しさん 2010-05-31 16 52 27 全く同感。不要だと思います。 - 名無しさん 2010-05-31 22 41 45 スタイルシートとJavaScript使って動いているだけなんでCSSを変更したりJavaScriptを一時的に切るかすれば普通に見えるっぽいよ - takuge 2010-06-01 20 38 02 特徴の一覧はJavaScriptを導入する前から重たかったけど。多分もとからデータ量が多いからかと - takuge 2010-06-01 20 40 37 特徴一覧に使われている表で行や列が反転する昨日はjQuery(JavaScript)を使って追加しました。もし負荷がかかるようでしたら機能を削るかJavaScript非対応ページを作ることも考えています。もうしわけありませんがjQueryコードの修正はjQueryについて最近ふれたばかりでほとんど無知なので対応が遅れるかもしれません。一時的な対応を検討中です。 - gurps-admin 2010-06-01 22 36 42 mouseoverによってマウスを置いた箇所が反転するhover機能を無効化してみました。他になにか問題や要望がありましたらご意見お待ちしています。 - gurps-admin 2010-06-12 19 05 30 軽くなったと思います、対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-06-30 16 07 43 最近4版に移行し、戸惑っています。特徴「色素欠乏」と技能〈探索〉が見当たらないのですが、4版では廃止になったんでしょうか? - kamito 2010-07-23 01 28 45 「色素欠乏」は独立の特徴ではなく、他の特徴を組み合わせて表現する例となりました。『キャラクター』の161頁、GURPS Updateの14頁の説明を参照してください。 - takuge 2010-07-23 07 44 00 連投スミマセン。〈拾集〉がライトカスタムでは〈探索〉と訳されていた、とありますが、4版の〈拾集〉では3版の〈探索〉の代替にならない気がします。。ご教示頂ければ幸いです。 - kamito 2010-07-23 01 37 33 Scrounging技能は3版でも4版でもScrounging技能であり、効果は全く変わりません。3版で〈探索〉と訳されていたものが、4版で〈拾集〉と訳語が変更されただけです。 - takuge 2010-07-23 07 35 00 大変お早いレスありがとうございました。。! 参照させて頂きます。 - kamito 2010-07-25 10 47 18 返信テストです。↑の質問、無駄に立ててしまってスミマセンでした。。; - kamito 2010-08-14 23 05 29 こんにちは。ところで、Q Aの途中から日本語が壊れてるのはなぜですか? - gaapusu 2010-08-25 12 52 46 2chのスレッドからの抜粋だからだよ。変だと思ったら自分で編集してみるといいかも - takuge 2010-10-13 11 17 35 第三版を読む限りでは技能「宝石屋」は悪訳では?このスキルは技能無しから推測すると「宝石を作る」スキルではなく、貴金属で宝飾品を作るスキルだと。わかるのは「宝石(ジュエル)の価値」ではなく「宝飾品(ジュエリー)の価値」ではないかと。 - none 2012-12-03 19 33 02 辞書でJewelerを調べたところ 宝石細工人 あたりが妥当な訳に見えますね。第3版のエラッタページでも作っちゃいますか - 名無しさん 2012-12-05 12 42 10 てすと - 名無しさん 2015-09-21 11 39 46 能力値とかパワーレベル、技能の一般的な常識限度枠ってどの位なんでしょうね? - 名無しさん 2017-10-01 11 58 34
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『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報。 目次 公式エラッタ 有志によって作成された非公式エラッタ その他のエラッタ 『ガープス・魔法大全』のエラッタ表 コメント 公式エラッタ 現在のところ、グループSNE(Site)のガープス公式サイトでは公式エラッタは公開されていません。2007年12月に『ガープス・魔法大全』が発売されてから2年以上も音沙汰がありません。 有志によって作成された非公式エラッタ 現在のところ、有志によって作成された非公式エラッタの情報はありません。 もし非公式エラッタを作成した方、見つけた方はここにエラッタまたはエラッタサイトへのリンクの掲載をお願いします。2ちゃんねるの卓上ゲーム板のGUPESスレッドの過去ログに魔法大全のエラッタ情報を公開している方がいます。以下のスレッドに『ガープス・魔法大全』のエラッタ情報があることが確認されています。もしエラッタ情報をまとめてくださる方がいましたら編集お願いします。 またーりとGURPSガープス全般の話題 第36版 GURPSガープス全般の話題 第37版 GURPSガープス全般の話題 第38版 GURPS Magic■ガープス魔法大全 ソーサルカンパニー その他のエラッタ その他、上記のどのサイトにも掲載されていないエラッタがあればここに表形式で掲載してゆきましょう。 『ガープス・魔法大全』のエラッタ表 このテーブルのエラッタを修正または追加するにはここをクリックしてください。エラッタを掲載しているページとこのページは分離しているため、このページを直接編集してもエラッタを編集することができません。エラッタのテーブルのページはガープス・魔法大全エラッタテーブルです。 ガープス・魔法大全エラッタテーブル - クリックするとエラッタ編集ページに飛びます。 ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Poltergeist) のエネルギー消費の原文(p.M144) 2 points for something up to 25 pounds (1d+1damage).Metric Conversionsにより1lb (ポンド, pound) = 0.5kg。よって、25 pounds = 12.5kg p.25 《鍵開け》の前提条件 《錠前師》 錠前師 p.28 《転移追跡》本文 転送系呪文137ページ参照。 転送系呪文37ページ参照。 p.29 《雲飛び》前提条件 「魔法の素質」2、《飛躍》、《雲上歩行》 「魔法の素質」2、《飛躍》、《空中歩行》 原書のエラッタ(p.148)より。注:GURPS第3版対応のガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。 注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.34 《炎探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.72 Seek FireではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.37 《炎の手》呪文タイプ 白兵 通常 呪文一覧表p.249では≪炎の手≫は白兵呪文と記されている。原書では《炎の手》Burning Touch(p.76)はMelee(白兵呪文) 。touchという名前から白兵呪文とみなせる。 p.37 《炎の死神》呪文タイプ 白兵/生命力で抵抗 通常/生命力で抵抗 原書のエラッタ(Appendix table)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。P. 225. The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.38, 95,127, 165 各精霊の解説中程 エネルギー消費1点につき、体力1点かHP5点、(以下略) エネルギー消費1点につき、体力1点か生命力5点、(以下略) 原書:1 point of energy is equal to 1 additional point of ST, 5HP,(以下略) p.41 《再構築》前提条件 各精霊系から最低でも3つずつ 3つの精霊系から各1種 原書:and at least three spells of each element p.46 《金属変化》前提条件 《土変化》 《石変化》 《土変化》の原語Shape Earth。《石変化》、Shape Stoneという名の呪文は魔法大全にも原書にも索引にもどこにも存在しない。 P.46 《金属変化》エネルギー消費 1立方メートルの金属を動かすごとに詠唱6 詠唱6 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.46 《プラスチック変化》の前提条件 《植物変化》 《植物変化)》 余分な閉じ括弧。 p.65 《言語理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.65 《文字理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.70 《よじれ枝》の維持コスト 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持半分 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持同じ 《よじれ枝》(Tangle Growth, p.162)の原文 1 for grass, 2 for bushes and trees. Half that to maintain. p.72 《埋伏》 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文をキャンセルするまで脱出できません。エネルギー消費 8。《埋伏》を覆すときは5 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文を逆に唱えて打ち消すまで脱出できません。エネルギー消費 8。逆に唱えるときは5 《埋伏》の原文 Arboreal Immurement (p.165) He remains in suspended animation (as with the spell; see p. 94) in a tiny cylindrical chamber inside the tree, until rescued by chopping through the tree or the cancellation of the spell.Cost 8 to cast. 5 to reverse an Arboreal Immurement.《埋葬》の訳をそのまま持ってきたのか、呪文の「キャンセル」を「逆に唱える」と誤訳している。エネルギー消費の項のreverseの日本語訳「逆に唱える」がわかりにくい。 p.74 《食物探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.77 Seek FoodではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.81 《死人の群れ》の前提条件 《死人使い》に加えて、「カリスマ2レベル」以上 《死人使い》に加えて、「カリスマレベル」以上 レベルの欠落。原文Mass Zombie (VH)Prerequisites Zombie and Charisma 2 or better. p.87 《死王》の項三段組目 死王への変身を完成させるには、術者は『死王作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死王作成』を服用すると、...しかし、『死王作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死王作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死王作成』の霊薬を服用すると、 死王への変身を完成させるには、術者は『死人作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死人作成』を服用すると、...しかし、『死人作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死人作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死人作成』の霊薬を服用すると、 『死王作成』(Lichdom) の誤訳、訳語不統一。Lich (《死王》)の項 (p.M87) では『死人作成』、エリクサの項では『死王作成』(p.M210)になっている。 p.88 囲み「死霊(レイス)」の「重要器官がない」 r()の必要CP 35CP 40CP 原書のエラッタ(P. 160)より。死霊(レイス)の有利な特徴「重要器官がない」の必要CPは35CP。The Wraith's Injury Tolerance advantage costs 35 points. This does not change the total cost of the template. p.89 《水探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:熊手状の棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.184 Seek Water ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.90 《氷結武器》の項 武器や使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、防護点を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱み/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 武器の使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、鎧を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 原文(Icy Weapon, p.185) This does not harm the user or the weapon, but an attack with the weapon will do +2 damage to most foes if it penetrates DR.Multiply this bonus for any Vulnerability (p. B161) to ice or cold.DR (Damage Resistance、「防護点」)が鎧と誤訳されている。「弱」だけだと「弱み」Vulnerabilityのことか「弱点」(Revulsion)のことかわかりにくい。 p.90 《雨傘》の前提条件 《水変化》または《盾》 《水作成》または《盾》 原文 Prerequisites Shape Water or Shield. 付録も《水変化》または《盾》が前提条件。 p.92 《冷房》 これは防御警戒系呪文でもあります。 これは防護警戒系呪文でもあります。 訳語不統一。 p.103 《不眠》の前提条件 "神聖"であることを追加してもかまいません。 "聖者"であることを追加してもかまいません。 原文では At the GM's option, "holly" status may be sufficient.Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは「"神聖"であること」。訳語不統一の一種。 p.109-110 《魔法の口》、《魔法の鼻》 これは食料系呪文 これは食物系呪文 原書にはただ This is a food spell...程度のことが書いてあるのみ。ガープス・魔法大全ではfood spellを「食料系呪文」で通している。第3版ガープス・マジックの頃からそうしている。 p.110 《プラスチック視覚》 技術系呪文46ページを参照 技術系呪文146ページを参照 p.111 《方向探知》 魔化 魔化:二又の棒(木、骨、象牙) 魔化:熊手状の棒(木、骨、象牙) 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.105 Seeker ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.116 《安息》の前提条件 "神聖"であるPCは、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません。 "聖者"は、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません 「"神聖"である」("holly" status)の訳語不統一。 p.122 《鉱物探知》 魔化 を30gはめこんだ二又の棒 を30gはめこんだ棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.50 Seek Earth ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.122-123 《土変化》の説明 1.5立方メートル以上の土に埋まった場合は、 2立方メートル以上の土に埋まった場合は、 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)の説明の原文 is buried under more than 2 cubic yards of earth!Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。よって、2cy = 1.5立方メートル。 p.122-123 《土変化》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 1立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth shaped (minimum 2).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土を石》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき3 (最低 3) 1立方メートルにつき3 (最低 3) 《土を石》(Earth to Stone, p.M51)のエネルギー消費の原文 3 per cubic yard (minimum 3).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土作成》のエネルギー消費 何もないところに土を作る場合、0.75立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、0.75立方メートルにつき1 (最低 1) 何もないところに土を作る場合、1立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、1立方メートルにつき1 (最低 1) 《土作成》(Create Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 2 per cubic yard to create earth from nothingness (minimum 2); 1 per cubic yard to solidify mud into good earth (minimum 1).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《石を土》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき6 (最低 6) 1立方メートルにつき6 (最低 6) 《石を土》(Stone to Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 6 per cubic yard (minimum 6).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.124 《土を水》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を泥に変えるのに1 1立方メートルの土を泥に変えるのに1 《土を水》(Earth to Water, p.M52)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth turned into mud.Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.125 《埋葬》 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文の逆作用によって覆す方法しかありません。持続時間 永久 (この呪文によって覆されるまで)エネルギー消費 10 (《埋葬》を覆すときは6) 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文を逆に唱えるしかありません。持続時間 永久 (この呪文を逆に唱えるまで)エネルギー消費 10、逆に唱えるときは6 《埋葬》の原文 Entombment (p.53) He remains in Suspended Animation (as per p. 94), in a tiny spherical chamber 50 feet underground, until rescued by tunneling or the reverse of this spell.Duration Permanent, unless reversed by this spell.Cost 10 (but only 6 to reverse an entombment).本文全体を読めば言わんとすることはわかるが、持続時間とエネルギー消費の項を読んだだけでは、reveseの日本語訳「逆に唱える」の意味がわかりにくい。 P131 《電光》 失敗すると朦朧状態になります。 失敗すると気絶します。 GURPS Magic P196 Lightning, GURPS Basic Set Characters P244 Lightning (両方とも原文がまったく同じ) If the target is wounded, he must make a HT roll, at -1 per 2 HP suffered, or be stunned. GURPS Basic Set CampaignsのGlossary(p.565)のstunに相当する用語はガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの用語集p.538(218)では「朦朧」。 p.135 1段目《他者瞬間移動》 他者瞬間移動(至難) 他者瞬間移動 p.135 3段目《他者緊急回避》 他者緊急回避 他者緊急回避(至難) 原書ではVH(至難(Very Hard)の略)になっていないため。p.242のリストでも《他者緊急回避》は至難になっていない。 p.138 《門探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.85 Seek Gate ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.151 《散髪》前提条件 《弱体化》、肉体操作系2種 《養毛》 原書のエラッタ(p.39)より。注:第3版対応ガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.160 《空気探知》 魔化 二又の棒 探知する棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.23 Seek Air ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.163 《土を空気》のエネルギー消費 1立方フィート = 1/27立方ヤード≒約0.278立方メートル≒約28リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、1立方ヤード≒0.75立方メートル = 750リットルごとに5点のエネルギーが必要です 30リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、30リットルごとに5点のエネルギーが必要です 《土を空気》(Earth to Air, p.M25)のエネルギー消費の原文 1 to transform one cubic foot of earth/stone to air,...To transform larger quantities of earth/stone at once, the cost is 5 per cubic yard.原文の最初の体積の値は1 cubic foot (キュービックフット(フィート))、後の値は 1 cubic yard (キュービックヤード)になっており、どちらも同じ30リットルにはなり得ない。1 foot (フット) = 1/3 yard(ヤード)なので、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、1 cubic feet (キュービックフィート) = (1/3)^3 cubic yard = 1/27 cubic yard ≒ 0.0278立方メートル ≒ 約27.8リットルであり、原文の前者の値は日本語版の値 30リットルに近く精度が高い。原文の後者の値は、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、30リットルという値は明らかに誤りであり、0.75立方メートルまたは750リットルが正しい値となる。Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている点に注意。 p.167 《複写》エネルギー消費 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が10倍になります。 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が倍になります。 GURPS Magicの原文 P116より Cost 2 plus 1 for each copy made. The document copied may be 10 times longer if the caster doubles the energy cost; thus, 4 energy would produce one copy of a ten-page document, while 8 energy would copy a 100-page book. p.167 《複写》前提条件 《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルで書ける言語 前提条件:《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルの言語能力》 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.閉じ括弧の除去と原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p.175 《解放》 移動系呪文29ページ参照 移動系呪文28ページ参照 p.178 《充電》 発電...《発電》一点につき、...《発電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《発電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。発電 エネルギー消費...《発電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 充電...《充電》一点につき、...《充電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《充電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。充電 エネルギー消費...《充電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstone と混同するため、《発電》のほうが適切な訳。 p.207 エリクサ「鳥使い」の項でまたがる次ページの「価格」 価格 $550/$900 価格 $500/$900 原文(Bird Control) Cost $550/$900.価格が原書の実際の値より$50安くなっている。 p.207 『速度』の項 基本反応速度と移動力を1上昇させます。 基本速度と移動力を1上昇させます。 原文 (Speed p.M214) Increases Basic Speed and Move by 1.『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』ではBasic Speedを副能力値の一種として、基本反応速度という訳で統一している。 p.209 「賭博」の項の価格 価格 (市場が弱気のとき) 価格 (市場で売れる範囲) 原文 (p.M216) Cost $900+ (whatever the market will bear).bearは株式用語で「弱気」などの意。 p.209 「魅力」の項 「恐怖」の有利な特徴を得ます。 恐怖 の有利な特徴を得ます。 特徴の括弧が鈎括弧ではなく技能を意味する山括弧になっている。 p.210 『健康』の項 どのような病であれ、すべてを完治させ、HPを2点回復します。 どのような病であれ、すべてを完治させ、生命力を2点回復します。 原文 (Health p.M218) Cures the subject of any and all diseases, and heals 2 hits.生命力 (Health)とヒットポイント (Hit Points)は異なる。GURPS第4版になってからは、ヒットポイントは生命力ではなく体力基準の能力値になったため、この違いは非常に重要。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 HPが減っていなければ 生命力が減っていなければ Healingの原文 Form if HP is normal, . p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 FPを1D点回復します。 疲労点を1D点回復します。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターではFPは疲労点ではなくFPという用語で統一している。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 形態:煙薬以外 形態:水薬のみ Healingの原文 Form Any but pastille.「水薬のみ」はPotion only. p.211 『万能解毒剤』の項 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -2の技能なし値 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -1の技能なし値 原文 (Universal Antidote p.M218) Recipe:$350 ; 2 weeks ; defaults to Alchemy-2. p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 2D点のHPを回復します。 2D点の生命力を回復します。 Resurrectionの原文 ...restores the corpse to life and heals 2d HP;... p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 HPがプラスになると、 生命力がプラスになると、 Resurrectionの原文 When the subject reaches positive hit points, p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 FPはゼロになってしまいます。 疲労点はゼロになってしまいます。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは疲労点はFPという用語で統一されている。 p.211 『若返り』の項 製造:$600 ; 50週間 製造:$600 ; 5週間 原文 (Youth p.M218) Recipe:$6000 ; 50 weeks ; p.211 『知恵』の項 製造:$600 製造:$6000 原文 (Wisdom p.M218) Recipe:$600 ; p.213 アルカヘスト2段目 上から5~6行目 ~5分に1HPの割合で9Dのダメージがいきます。 ~5分ごとに生命力1点あたり9Dのダメージがいきます。 原書: they cause 9d damage at the rate of 1 HP per 5 minutes as they mix internally. p.233 21行目《汚水》の系統 水霊/食料 水霊 p.234 《過去嗅覚》の原語 Scents of the Past Scents of Past the が抜けている p.234 《過去視覚》の原語 Images of the Past Images of Past the が抜けている p.234 《過去聴覚》の原語 Echoes of the Past Echoes of Past the が抜けている p.235 下から11行目《気流》 なし 129 気流 Wind ~~ 注:《風》の呪文の間違いと思われる。なお《風》はちゃんとリスト内にある。 p.235 付録呪文一覧表《金属変化》のエネルギー消費 1立方メートルにつき6/半 # 6/半 # 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.236 付録呪文一覧表《言語理解》 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.237 《氷の弓》の原語 Icy Missles Icy Missle 複数形が単数形になっている p.237 下から5行目《散発》の前提条件と条件数 《弱体化》、肉体系2種 8 《養毛》 6 原書:Weaken,2 Body spells 8注:p.151の原書の間違いをそのまま訳したため、翻訳の過程で修正したものと思われる。 p.238 付録呪文一覧表《舌先三寸》の原語 Glib Tongue Glib Tongues 単数形に訂正。 p.238 付録呪文一覧表《充電》 発電 充電 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstoneと混同するため、《発電》のほうが適切な訳。ここで充電を発電に書き換えだけでは、索引としての役割を果たさなくなるため、p.246に《発電》を書き加え、「p.238」や「p.178」のように参照ページ番号等を記載しておくとよい。 p.242 下から5行目《地形変化》前提条件 素質3、4精霊すべての《~変化》 素質3、《~変化》4種 原書:M3,all four elemental Shape spells注:《光変化》が前提に含まれる表記なってしまうため。M3は原書で『「魔法の素質」レベル3』と同じ意味。 p.243 《注意力強化》の原語 Alertness Alterness Alert (警報) が Alter (変わる) になっている。 p.245 《ドッペルゲンガー》の原語 Doppelgänger Doppelganger 原書では a がドイツ語のアルファベット "ä" aウムラウトになっている。 p.245 《肉体交換》の原語 Exchange Bodies Exchange Body 2つの肉体を入れ替えるのでBodyが複数形になる。 p.246 付録呪文一覧表《刃よけ》のタイプの項 通常 防御 p.173の説明では通常呪文扱い。原書では呪文の説明でもAppendixでも《刃よけ》(Bladeturning)のタイプ(Class)がRegular(通常)になっている。 p.247 付録呪文一覧表《武器化》の項 Weapon Self Weaken Self 原書で確認できます。 p.247 付録 呪文一覧表《複写》前提条件 《染色》、「なまりがある」レベルで書ける言語1種 《染色》、「なまりがある」言語1種 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p,249 呪文一覧表《炎の死神》の呪文タイプ 白兵/抵-HT 通常/抵-HT 原書のエラッタ(P. 225)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.251 付録呪文一覧表《文字理解》 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.251 付録呪文一覧表《幽体離脱》の原語 Ethereal Body* Ethereal Body * 余計なセミコロン コメント ご意見・ご感想などはこちらにどうぞ。 「有志によって作成された非公式エラッタ」の2chの過去ログをもとにエラッタを作ってみました。 -- (powerhouse132b) 2008-09-01 16 51 25 p.212の『職人』の霊薬の効果、原語p.219では1Dレベルではなく1d+1レベル上昇になってません? -- (名無しさん) 2017-12-15 19 28 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ 節・段落等 正 誤 備考 p.15 3段目 上から6~8行目 優秀な助手による試作判定の修正は適用されます。 優秀な助手による試作判定の修正は適用されますが、通常は助手に関する儀礼魔法のペナルティによって相殺されます。 原書のエラッタp.15より。 p.17 「手軽で危ない魔化」の項 例 2人とも《エネルギー回復》を15レベルで回復しているため 2人とも《体力回復》を15レベルで回復しているため 原文:Since they both have Recover Energy-15,p.233 付録 「呪文一覧表」ではRecover Energyの日本語名は《エネルギー回復》。p.116「第16章 治癒系呪文」でも日本語名は《エネルギー回復》。 p.25 《騒霊》のエネルギー消費 12.5キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 25キロまでなら2 (ダメージは1D+1) 《騒霊》(Poltergeist) のエネルギー消費の原文(p.M144) 2 points for something up to 25 pounds (1d+1damage).Metric Conversionsにより1lb (ポンド, pound) = 0.5kg。よって、25 pounds = 12.5kg p.25 《鍵開け》の前提条件 《錠前師》 錠前師 p.28 《転移追跡》本文 転送系呪文137ページ参照。 転送系呪文37ページ参照。 p.29 《雲飛び》前提条件 「魔法の素質」2、《飛躍》、《雲上歩行》 「魔法の素質」2、《飛躍》、《空中歩行》 原書のエラッタ(p.148)より。注:GURPS第3版対応のガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。 注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.34 《炎探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.72 Seek FireではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.37 《炎の手》呪文タイプ 白兵 通常 呪文一覧表p.249では≪炎の手≫は白兵呪文と記されている。原書では《炎の手》Burning Touch(p.76)はMelee(白兵呪文) 。touchという名前から白兵呪文とみなせる。 p.37 《炎の死神》呪文タイプ 白兵/生命力で抵抗 通常/生命力で抵抗 原書のエラッタ(Appendix table)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。P. 225. The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.38, 95,127, 165 各精霊の解説中程 エネルギー消費1点につき、体力1点かHP5点、(以下略) エネルギー消費1点につき、体力1点か生命力5点、(以下略) 原書:1 point of energy is equal to 1 additional point of ST, 5HP,(以下略) p.41 《再構築》前提条件 各精霊系から最低でも3つずつ 3つの精霊系から各1種 原書:and at least three spells of each element p.46 《金属変化》前提条件 《土変化》 《石変化》 《土変化》の原語Shape Earth。《石変化》、Shape Stoneという名の呪文は魔法大全にも原書にも索引にもどこにも存在しない。 P.46 《金属変化》エネルギー消費 1立方メートルの金属を動かすごとに詠唱6 詠唱6 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.46 《プラスチック変化》の前提条件 《植物変化》 《植物変化)》 余分な閉じ括弧。 p.65 《言語理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.65 《文字理解》の前提条件 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりがある」以上で書ける言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.70 《よじれ枝》の維持コスト 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持半分 草なら詠唱1、藪や木なら詠唱2・維持同じ 《よじれ枝》(Tangle Growth, p.162)の原文 1 for grass, 2 for bushes and trees. Half that to maintain. p.72 《埋伏》 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文をキャンセルするまで脱出できません。エネルギー消費 8。《埋伏》を覆すときは5 そのまま《活動中断》の呪文(120ページ)をかけられたのと同じ状態で、樹木のなかにある小さな円筒状の空洞に留まります。木を切り倒すか、呪文を逆に唱えて打ち消すまで脱出できません。エネルギー消費 8。逆に唱えるときは5 《埋伏》の原文 Arboreal Immurement (p.165) He remains in suspended animation (as with the spell; see p. 94) in a tiny cylindrical chamber inside the tree, until rescued by chopping through the tree or the cancellation of the spell.Cost 8 to cast. 5 to reverse an Arboreal Immurement.《埋葬》の訳をそのまま持ってきたのか、呪文の「キャンセル」を「逆に唱える」と誤訳している。エネルギー消費の項のreverseの日本語訳「逆に唱える」がわかりにくい。 p.74 《食物探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.77 Seek FoodではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.81 《死人の群れ》の前提条件 《死人使い》に加えて、「カリスマ2レベル」以上 《死人使い》に加えて、「カリスマレベル」以上 レベルの欠落。原文Mass Zombie (VH)Prerequisites Zombie and Charisma 2 or better. p.87 《死王》の項三段組目 死王への変身を完成させるには、術者は『死王作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死王作成』を服用すると、...しかし、『死王作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死王作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死王作成』の霊薬を服用すると、 死王への変身を完成させるには、術者は『死人作成』の霊薬 (エリクサ) を飲まなければなりません...現在《死王》の影響を受けていないものが『死人作成』を服用すると、...しかし、『死人作成』はたとえ『中和』の霊薬を使っても、効果が打ち消されません。『死人作成』はどこでも禁止されており、...《死王》の影響を受けている術者が『死人作成』の霊薬を服用すると、 『死王作成』(Lichdom) の誤訳、訳語不統一。Lich (《死王》)の項 (p.M87) では『死人作成』、エリクサの項では『死王作成』(p.M210)になっている。 p.88 囲み「死霊(レイス)」の「重要器官がない」 rの必要CP 35CP 40CP 原書のエラッタ(P. 160)より。死霊(レイス)の有利な特徴「重要器官がない」の必要CPは35CP。The Wraith s Injury Tolerance advantage costs 35 points. This does not change the total cost of the template. p.89 《水探知》 魔化 魔化:二又の棒 魔化:熊手状の棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.184 Seek Water ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.90 《氷結武器》の項 武器や使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、防護点を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱み/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 武器の使用者には害を与えません。この武器で攻撃したとき、鎧を突き抜けると、ほとんどの敵に対してダメージが+2されます。「弱/氷または冷気」(『キャラクター』157ページ)をもっている敵に対しては、ボーナスが倍になります。 原文(Icy Weapon, p.185) This does not harm the user or the weapon, but an attack with the weapon will do +2 damage to most foes if it penetrates DR.Multiply this bonus for any Vulnerability (p. B161) to ice or cold.DR (Damage Resistance、「防護点」)が鎧と誤訳されている。「弱」だけだと「弱み」Vulnerabilityのことか「弱点」(Revulsion)のことかわかりにくい。 p.90 《雨傘》の前提条件 《水変化》または《盾》 《水作成》または《盾》 原文 Prerequisites Shape Water or Shield. 付録も《水変化》または《盾》が前提条件。 p.92 《冷房》 これは防御警戒系呪文でもあります。 これは防護警戒系呪文でもあります。 訳語不統一。 p.103 《不眠》の前提条件 "神聖"であることを追加してもかまいません。 "聖者"であることを追加してもかまいません。 原文では At the GM s option, "holly" status may be sufficient.Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは「"神聖"であること」。訳語不統一の一種。 p.109-110 《魔法の口》、《魔法の鼻》 これは食料系呪文 これは食物系呪文 原書にはただ This is a food spell...程度のことが書いてあるのみ。ガープス・魔法大全ではfood spellを「食料系呪文」で通している。第3版ガープス・マジックの頃からそうしている。 p.110 《プラスチック視覚》 技術系呪文46ページを参照 技術系呪文146ページを参照 p.111 《方向探知》 魔化 魔化:二又の棒(木、骨、象牙) 魔化:熊手状の棒(木、骨、象牙) 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.105 Seeker ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.116 《安息》の前提条件 "神聖"であるPCは、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません。 "聖者"は、前提条件を無視してこの呪文をかけることができるかもしれません 「"神聖"である」("holly" status)の訳語不統一。 p.122 《鉱物探知》 魔化 を30gはめこんだ二又の棒 を30gはめこんだ棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.50 Seek Earth ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.122-123 《土変化》の説明 1.5立方メートル以上の土に埋まった場合は、 2立方メートル以上の土に埋まった場合は、 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)の説明の原文 is buried under more than 2 cubic yards of earth!Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。よって、2cy = 1.5立方メートル。 p.122-123 《土変化》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 1立方メートルの土を動かす毎に詠唱1 (最低 2) 《土変化》(Shape Earth , p.M50-51)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth shaped (minimum 2).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土を石》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき3 (最低 3) 1立方メートルにつき3 (最低 3) 《土を石》(Earth to Stone, p.M51)のエネルギー消費の原文 3 per cubic yard (minimum 3).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《土作成》のエネルギー消費 何もないところに土を作る場合、0.75立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、0.75立方メートルにつき1 (最低 1) 何もないところに土を作る場合、1立方メートルにつき2 (最低 2)、泥を土に固める場合、1立方メートルにつき1 (最低 1) 《土作成》(Create Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 2 per cubic yard to create earth from nothingness (minimum 2); 1 per cubic yard to solidify mud into good earth (minimum 1).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.123 《石を土》のエネルギー消費 0.75立方メートルにつき6 (最低 6) 1立方メートルにつき6 (最低 6) 《石を土》(Stone to Earth, p.M51)のエネルギー消費の原文 6 per cubic yard (minimum 6).Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.124 《土を水》のエネルギー消費 0.75立方メートルの土を泥に変えるのに1 1立方メートルの土を泥に変えるのに1 《土を水》(Earth to Water, p.M52)のエネルギー消費の原文 1 per cubic yard of earth turned into mud.Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている。 p.125 《埋葬》 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文の逆作用によって覆す方法しかありません。持続時間 永久 (この呪文によって覆されるまで)エネルギー消費 10 (《埋葬》を覆すときは6) 地下15メートルの小さな円形の部屋に《活動中断》の状態(120ページ参照)でいることになります。救出するにはトンネルを掘るか、この呪文を逆に唱えるしかありません。持続時間 永久 (この呪文を逆に唱えるまで)エネルギー消費 10、逆に唱えるときは6 《埋葬》の原文 Entombment (p.53) He remains in Suspended Animation (as per p. 94), in a tiny spherical chamber 50 feet underground, until rescued by tunneling or the reverse of this spell.Duration Permanent, unless reversed by this spell.Cost 10 (but only 6 to reverse an entombment).本文全体を読めば言わんとすることはわかるが、持続時間とエネルギー消費の項を読んだだけでは、reveseの日本語訳「逆に唱える」の意味がわかりにくい。 P131 《電光》 失敗すると朦朧状態になります。 失敗すると気絶します。 GURPS Magic P196 Lightning, GURPS Basic Set Characters P244 Lightning (両方とも原文がまったく同じ) If the target is wounded, he must make a HT roll, at -1 per 2 HP suffered, or be stunned. GURPS Basic Set CampaignsのGlossary(p.565)のstunに相当する用語はガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの用語集p.538(218)では「朦朧」。 p.135 1段目《他者瞬間移動》 他者瞬間移動(至難) 他者瞬間移動 p.135 3段目《他者緊急回避》 他者緊急回避 他者緊急回避(至難) 原書ではVH(至難(Very Hard)の略)になっていないため。p.242のリストでも《他者緊急回避》は至難になっていない。 p.138 《門探知》 魔化 二又の棒 先の割れた棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.85 Seek Gate ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.151 《散髪》前提条件 《弱体化》、肉体操作系2種 《養毛》 原書のエラッタ(p.39)より。注:第3版対応ガープス・グリモアの頃は訂正後の前提の方になっている。注:PDFのGURPS Magic Spell Chartsでは訂正前のままになっている。いずれ修正されるかと思われる。 p.160 《空気探知》 魔化 二又の棒 探知する棒 「二又の棒」の訳語不統一。原書GURPS Magic p.23 Seek Air ではA forked stick。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。 p.163 《土を空気》のエネルギー消費 1立方フィート = 1/27立方ヤード≒約0.278立方メートル≒約28リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、1立方ヤード≒0.75立方メートル = 750リットルごとに5点のエネルギーが必要です 30リットルの土や石を変えるのに1。...より多くの量を一度に変化させるには、30リットルごとに5点のエネルギーが必要です 《土を空気》(Earth to Air, p.M25)のエネルギー消費の原文 1 to transform one cubic foot of earth/stone to air,...To transform larger quantities of earth/stone at once, the cost is 5 per cubic yard.原文の最初の体積の値は1 cubic foot (キュービックフット(フィート))、後の値は 1 cubic yard (キュービックヤード)になっており、どちらも同じ30リットルにはなり得ない。1 foot (フット) = 1/3 yard(ヤード)なので、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、1 cubic feet (キュービックフィート) = (1/3)^3 cubic yard = 1/27 cubic yard ≒ 0.0278立方メートル ≒ 約27.8リットルであり、原文の前者の値は日本語版の値 30リットルに近く精度が高い。原文の後者の値は、Metric Conversionsの「1 cubic yard = 0.75立方メートル」という定義により、30リットルという値は明らかに誤りであり、0.75立方メートルまたは750リットルが正しい値となる。Metric Conversionsでは1ヤード=1メートルという単位変換だが、3乗した立方体の単位変換は誤差の伝搬を抑えるためか、1 cubic yard (キュービックヤード)=0.75立方メートルと見なしている点に注意。 p.167 《複写》エネルギー消費 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が10倍になります。 エネルギーを2倍消費すると複写できる量が倍になります。 GURPS Magicの原文 P116より Cost 2 plus 1 for each copy made. The document copied may be 10 times longer if the caster doubles the energy cost; thus, 4 energy would produce one copy of a ten-page document, while 8 energy would copy a 100-page book. p.167 《複写》前提条件 《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルで書ける言語 前提条件:《染色》および少なくとも「なまりがある」レベルの言語能力》 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.閉じ括弧の除去と原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p.175 《解放》 移動系呪文29ページ参照 移動系呪文28ページ参照 p.178 《充電》 発電...《発電》一点につき、...《発電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《発電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。発電 エネルギー消費...《発電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 充電...《充電》一点につき、...《充電》は使用者自身が使う呪文には何の効果もありません!《充電》によって維持に必要なエネルギーが0点になっている品物は、...エネルギー消費:次の通りです。充電 エネルギー消費...《充電》の効果を1点高くするごとに、エネルギー消費は倍になります。 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstone と混同するため、《発電》のほうが適切な訳。 p.207 エリクサ「鳥使い」の項でまたがる次ページの「価格」 価格 $550/$900 価格 $500/$900 原文(Bird Control) Cost $550/$900.価格が原書の実際の値より$50安くなっている。 p.207 『速度』の項 基本反応速度と移動力を1上昇させます。 基本速度と移動力を1上昇させます。 原文 (Speed p.M214) Increases Basic Speed and Move by 1.『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』ではBasic Speedを副能力値の一種として、基本反応速度という訳で統一している。 p.209 「賭博」の項の価格 価格 (市場が弱気のとき) 価格 (市場で売れる範囲) 原文 (p.M216) Cost $900+ (whatever the market will bear).bearは株式用語で「弱気」などの意。 p.209 「魅力」の項 「恐怖」の有利な特徴を得ます。 恐怖 の有利な特徴を得ます。 特徴の括弧が鈎括弧ではなく技能を意味する山括弧になっている。 p.210 『健康』の項 どのような病であれ、すべてを完治させ、HPを2点回復します。 どのような病であれ、すべてを完治させ、生命力を2点回復します。 原文 (Health p.M218) Cures the subject of any and all diseases, and heals 2 hits.生命力 (Health)とヒットポイント (Hit Points)は異なる。GURPS第4版になってからは、ヒットポイントは生命力ではなく体力基準の能力値になったため、この違いは非常に重要。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 HPが減っていなければ 生命力が減っていなければ Healingの原文 Form if HP is normal, . p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 FPを1D点回復します。 疲労点を1D点回復します。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターではFPは疲労点ではなくFPという用語で統一している。 p.210 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「治癒」 形態:煙薬以外 形態:水薬のみ Healingの原文 Form Any but pastille.「水薬のみ」はPotion only. p.211 『万能解毒剤』の項 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -2の技能なし値 製造:$350 ; 2週間 ; 錬金術 -1の技能なし値 原文 (Universal Antidote p.M218) Recipe:$350 ; 2 weeks ; defaults to Alchemy-2. p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 2D点のHPを回復します。 2D点の生命力を回復します。 Resurrectionの原文 ...restores the corpse to life and heals 2d HP;... p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 HPがプラスになると、 生命力がプラスになると、 Resurrectionの原文 When the subject reaches positive hit points, p.211 「錬金術(エリクサの種類)」 「医療関係」 「復活」 FPはゼロになってしまいます。 疲労点はゼロになってしまいます。 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターでは疲労点はFPという用語で統一されている。 p.211 『若返り』の項 製造:$600 ; 50週間 製造:$600 ; 5週間 原文 (Youth p.M218) Recipe:$6000 ; 50 weeks ; p.211 『知恵』の項 製造:$600 製造:$6000 原文 (Wisdom p.M218) Recipe:$600 ; p.213 アルカヘスト2段目 上から5~6行目 ~5分に1HPの割合で9Dのダメージがいきます。 ~5分ごとに生命力1点あたり9Dのダメージがいきます。 原書: they cause 9d damage at the rate of 1 HP per 5 minutes as they mix internally. p.233 21行目《汚水》の系統 水霊/食料 水霊 p.234 《過去嗅覚》の原語 Scents of the Past Scents of Past the が抜けている p.234 《過去視覚》の原語 Images of the Past Images of Past the が抜けている p.234 《過去聴覚》の原語 Echoes of the Past Echoes of Past the が抜けている p.235 下から11行目《気流》 なし 129 気流 Wind ~~ 注:《風》の呪文の間違いと思われる。なお《風》はちゃんとリスト内にある。 p.235 付録呪文一覧表《金属変化》のエネルギー消費 1立方メートルにつき6/半 # 6/半 # 原書のエラッタ(p.182-183)より。注:SNE訳のとおりにヤードはメートルに変え、「金属を動かすごとに」の追加は《土変化》の文体をそのままに加えた。 p.236 付録呪文一覧表《言語理解》 「なまりがある」レベル以上で話せる言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.237 《氷の弓》の原語 Icy Missles Icy Missle 複数形が単数形になっている p.237 下から5行目《散発》の前提条件と条件数 《弱体化》、肉体系2種 8 《養毛》 6 原書:Weaken,2 Body spells 8注:p.151の原書の間違いをそのまま訳したため、翻訳の過程で修正したものと思われる。 p.238 付録呪文一覧表《舌先三寸》の原語 Glib Tongue Glib Tongues 単数形に訂正。 p.238 付録呪文一覧表《充電》 発電 充電 元の意味(GURPS Magic)はPower。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』P.454でこれと説明がまったく同じ魔法は、《発電》になっている。魔法の品物に自家発電させる呪文だから充電より発電が正しい。充電は英語ではchargeである。《パワーストーン充電》 Charge Powerstoneと混同するため、《発電》のほうが適切な訳。ここで充電を発電に書き換えだけでは、索引としての役割を果たさなくなるため、p.246に《発電》を書き加え、「p.238」や「p.178」のように参照ページ番号等を記載しておくとよい。 p.242 下から5行目《地形変化》前提条件 素質3、4精霊すべての《~変化》 素質3、《~変化》4種 原書:M3,all four elemental Shape spells注:《光変化》が前提に含まれる表記なってしまうため。M3は原書で『「魔法の素質」レベル3』と同じ意味。 p.243 《注意力強化》の原語 Alertness Alterness Alert (警報) が Alter (変わる) になっている。 p.245 《ドッペルゲンガー》の原語 Doppelgänger Doppelganger 原書では a がドイツ語のアルファベット "ä" aウムラウトになっている。 p.245 《肉体交換》の原語 Exchange Bodies Exchange Body 2つの肉体を入れ替えるのでBodyが複数形になる。 p.246 付録呪文一覧表《刃よけ》のタイプの項 通常 防御 p.173の説明では通常呪文扱い。原書では呪文の説明でもAppendixでも《刃よけ》(Bladeturning)のタイプ(Class)がRegular(通常)になっている。 p.247 付録呪文一覧表《武器化》の項 Weapon Self Weaken Self 原書で確認できます。 p.247 付録 呪文一覧表《複写》前提条件 《染色》、「なまりがある」レベルで書ける言語1種 《染色》、「なまりがある」言語1種 GURPS Magicの原文 P116より Prerequisites Dye and at least Accented written proficiency in some language.原文に沿って前提条件に識字能力の必要性を追加。 p,249 呪文一覧表《炎の死神》の呪文タイプ 白兵/抵-HT 通常/抵-HT 原書のエラッタ(P. 225)より。Burning Death(《炎の死神》)のClass(呪文タイプ)はRegular(通常呪文)ではなくMelee(白兵呪文)。The entry for Burning Death should list its class as Melee, not Regular. p.251 付録呪文一覧表《文字理解》 「なまりがある」レベル以上で書ける言語3種類 「なまりのある」言語3種 Role&Roll vol.41, vol.42の呪文前提条件表、e23配布のGURPS Magic Spell Chartsでは前提条件にちゃんと『「なまりがある」以上で書ける言語3種』 "3 languages written at Accented or better"『「なまりがある」以上で話せる言語3種』 "3 languages spoken at Accented or better"と書いてある。 p.251 付録呪文一覧表《幽体離脱》の原語 Ethereal Body* Ethereal Body * 余計なセミコロン
https://w.atwiki.jp/rogwel/pages/25.html
カリスマの決定 カリスマを決定します カリスマとは、そのキャラクターが他人に与える印象の事です 魅力(人あたりの良さ) 知力(知性的な印象) 迫力(押しのある印象) 権力(権力的な印象) 以上4つに分類されます 最低値は5、最大値は18とし、36~46の範囲で割り振ってください 対人別カリスマ(最低でも5) 同性 年上・上司[知力+迫力-権力] 同性 同年・同輩[知力+権力-迫力] 同性 年下・後輩[迫力+権力-魅力] 異性 年上・上司[魅力+迫力-知力] 異性 同年・同輩[魅力+権力-迫力] 異性 年下・後輩[魅力+知力-権力] 倍率反応 ~ 1/10 S=とても友好的 1/2 ~1 A=友好的 2~3 B=好意的 4~5 C=ごく普通 6~7 D=拒否的 8~9 E=敵対的 10 ~ F=暴力的 状況修正 重複して与えます 親の仇Bd4 敵対関係Bd2 裏切り者Bd2 命の恩人Gd4 友軍Gd2 親友の紹介Gd1
https://w.atwiki.jp/dokusenroku/pages/108.html
カリスマガード サプライ 基本セット 分類 カリスマガード 攻撃 - 体力 - コスト ⓪ スペル効果 このカードは援護カードとしてのみ使用できる。使用後は必ずプレイヤーの手札に戻りこのカードを捨てる、捨てさせることは出来ない。このカードは手札の枚数に含まない。 イラスト ??? 想起「カリスマガード」 サプライ すきすきさとり様 分類 カリスマガード 攻撃 - 体力 - コスト ⓪ スペル効果 このカードは援護カードとしてのみ使用できる。使用後は必ずプレイヤーの手札に戻りこのカードを捨てる、捨てさせることは出来ない。このカードは手札の枚数に含まない。 イラスト 鉄髭 カリスマガード サプライ デッキ構築用追加パック 分類 カリスマガード 攻撃 - 体力 - コスト ⓪ スペル効果 このカードは援護カードとしてのみ使用できる。使用後は必ずプレイヤーの手札に戻る。このカードを捨てる、捨てさせることは出来ない。このカードは手札の枚数に含まない。 イラスト まるろーに 処理 効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード